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このページの左上に「@メニュー▼」「編集▼」「表示▼」「ツール▼」「ヘルプ▼」と検索欄の並んだメニューバーがあると思いますが、主にこれを使います。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ページの作成 ある文字をクリックしてほかのページに飛ばすリンク機能を使いたい場合、そのリンク先のページを作成しなければなりません。そのための方法です。これはどのページで行っても問題ありません。 まずメニューバーの「@メニュー▼」内の一番上にある「新規ページ作成」をクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 わかりやすくて重複しないページ名を記入して、編集モードはアットウィキモードのまま下部にある「新規ページ作成」をクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 横一列にBやIなどが四角で囲まれたマーク(レイアウトに使います)やプラグイン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 というマーク(これは後で説明します)、それと大きな四角がありますが、この大きな四角に文章を直接入力すれば、反映されるようになっています。 入力完了後は上下に2つある「ページ保存」のうちどちらか1つクリックすれば完成です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プラグインについて プラグインをクリックすると検索欄とその左下にいくつかの文字が並んでいます。 画像の貼り方 その中の「画像・音声・動画」をクリックしてください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 右側に「画像表示(image)」があるので、それを利用することで貼ることができます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 画像をURLで表示させる必要があるので、◆うぷろだ または ◆FAST PIC←どちらかのサイトにPCに取り込んだ画像を登録してください。 ◆ こちら の方法でもアップロードできますが、JPEGという種類の画像しか利用できないかも (といっても、ほとんどの画像はJPEGなので問題ないかな?) 「画像表示(image)」をクリックしたら、青字で「画像URL」という文字があると思いますので、その入力欄に画像のURLを貼って、下部の「入力」をクリックすれば画像を利用することができます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ページの編集方法 これは特定のページを編集するため、編集したいページ上でメニューバーの「編集▼」内の「ページ編集」をクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 あとはページ作成時と同様に、大きい四角内を書き加えればOK!です。 編集タグの紹介 編集タグリスト -
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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バナナスプリッツ中国西部「一麻一辣」 バナナとアイスクリームの甘さがハーモニーを奏でます。 特級 ジャンル デザート 価格(一押し) 64(?) コスト(一押し) 55(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 219(?) 包丁技 307 香(一押し) 209(?) 調味技 305 味(一押し) 232(?) 火加減 310 調理情報 習得条件 調理時間 3時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 600ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 ミルクLv3 8 スパイスLv3 8 果物Lv3 8 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) バナナスプリッツを編集
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トップ キャプボカテゴリ概要 各キャプチャーボードの詳しい使い方 RECentral 4の使い方 / 2019年01月12日 (土) 20時39分39秒 前バージョンRECentral 3からパワーアップ RECentral 4は、キャプチャーボードに接続したゲーム機の画面を映し、ゲームプレイを録画・ライブ配信するさいに使うアプリです。Windows 10のみに対応しており、Macには対応していません。 RECentral 4を使用できるキャプチャーボードは、下表のとおりです。RECentral 4は、AVerMediaのキャプチャーボード用です。ほかのメーカーのキャプチャーボードについては、RECentral 4を使うことはできません。 AVT-C878 GC550 PLUS C988 価格商品画像のリンク先 RECentral 4 対応 対応 対応 PCとの接続 USB 2.0 USB 3.0 PCI Express x1 エンコード方式 ハードウェア ソフトウェア ソフトウェア 対応ゲーム機(接続できるゲーム機) ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360・iOSデバイス ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360・iOSデバイス ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360・iOSデバイス 単体録画モード ○ × × 1080p/60fps録画 ○ ○ ○ パススルー出力 ○ ○ ○ こちら こちら こちら 備考 AVT-C878 PLUSも対応 GC550も対応 GC553 GC573 価格商品画像のリンク先 RECentral 4 対応 対応 PCとの接続 USB 3.1(3.0) PCI Express x4 エンコード方式 ソフトウェア ソフトウェア 対応ゲーム機(接続できるゲーム機) ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360・iOSデバイス ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360・iOSデバイス 単体録画モード × × 1080p/60fps録画 ○ ○ パススルー出力 ○ ○ こちら こちら 備考 4K/30fps録画対応 4K/60fps録画対応 ほかにも、RECentral 4はBU110にも対応しています。 目次 RECentral 4についてPCにかかる負荷が軽減 配信機能が充実 PCの画面を録画・配信できる Windows 10のみに対応 ダウンロード・インストール方法 シングルモードとマルチモードの違い ゲーム画面を映す(HDMI接続) ゲーム画面を映す(コンポーネント接続) ゲーム音について 録画する 自分の声を動画に入れるまとめ録り 別録り 補足 ライブ編集機能で録画するライブ編集機能とは 映像を遡って見返す カット編集する 動画を保存する ライブ配信する配信ソフトを使った配信 RECentral 4の配信機能を使った配信 RECentral 4でライブ配信する基本的な使い方 より詳しい使い方 その他 関連ページ RECentral 4について PCにかかる負荷が軽減 公式発表によると、前バージョンであるRECentral 3よりもCPU使用率が20%以上減少し、PCにかかる負荷が軽くなりました。 配信機能が充実 RECentral 3にもライブ配信機能が搭載されていましたが、とてもシンプルなものでした。4では配信機能が充実しています。なかでも、配信中にゲーム画面を高画質録画できるようになったのは大きな特長です(自動録画機能)。たとえば、720p/30fpsで配信しつつ、同時に1080p/60fpsで録画できるようになりました。 PCの画面を録画・配信できる RECentral 4では、PCの画面を録画・配信できます。たとえば、RECentral 4の配信機能を使ってゲーム配信をしているときに、Webサイトの画面の任意の部分を視聴者に見せることができるようになりました。 Windows 10のみに対応 Windows 10(64ビット版)のみの対応となっています。Windows 7/8には対応していません。Windows 7/8の場合は、RECentral 3を使用しましょう。 ▲画面の上へ ダウンロード・インストール方法 RECentral 4のインストール方法は、以下のとおりです。AVT-C878の場合は、本体のスイッチをPCモードにしておいてください。 キャプチャーボードをPCに接続する。 公式サイトにアクセスして、各製品の「ダウンロード」ページでRECentaral 4をダウンロードする。 ダウンロードしたEXEファイルをダブルクリックする。 画面を順に進めていく。 RECentral 4のインストールが完了する。 ▲画面の上へ シングルモードとマルチモードの違い RECentral 4には、シングルモードとマルチモードの2種類があります。 ▲2つのモードは、この部分で切り替えます。両モードの切替時は、少しもっさりとした動作になります。 シングルモードは、ごくごくシンプルなモードです。ゲーム画面をPCに映し、録画・配信するさいの基本となるモードです。負荷も軽く、安定しています。通常は、シングルモードにしておきましょう。 これに対し、マルチモードというのは、シングルモードよりも多機能なモードです。たとえば、ゲーム画面の上にWebカメラの映像(自分の顔)を重ねたい、ライブ編集機能(後述)を使いたいというようなときに、必要に応じてマルチモードに切り替えます。録画・配信中にモードを切り替えることはできません。 ▲画面の上へ ゲーム画面を映す(HDMI接続) ゲーム機とキャプチャーボードをHDMI接続している場合、以下の手順でゲーム画面がPCに映ります。 ゲーム機とキャプチャーボードを接続します。 ゲーム機の電源を入れ、RECentral 4を起動します。 iPhoneなどのiOSデバイスを接続している場合は、RECentral 4のHDCP検出機能をOFFにします。これがONになっていると、ゲーム画面をプレビュー・録画できません。iOSデバイスではない、ほかのゲーム機の場合はONにしてきましょう(*1)。 RECentral 4の画面左上にある歯車アイコンをクリックする。 左メニューの「キャプチャーデバイス」で、使用中のキャプチャーボードを選択する(忘れやすい)。 「HDCP」タブを開く。 「HDCP検出機能」で「オフ」を選択する。 RECentral 4の画面左上にある丸いアイコンをクリックして戻る。 ゲーム画面がRECentral 4に映り、ゲーム音も出ます。 キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはを参照する シングルモード時、ゲーム画面をダブルクリックするとフルスクリーン表示にできます。マルチモードの場合は、まずRECentral 4の画面右上の矢印アイコンをクリックしてください。その後、ゲーム画面をダブルクリックします。 ▲画面の上へ ゲーム画面を映す(コンポーネント接続) GC550を使用していて、かつゲーム機をコンポーネント接続している場合、設定を適切なものに変更しましょう。 PS3の場合は電源を5秒以上長押しして起動させてください。ゲーム画面をRECentral 4に映すために必要な設定となります。 「キャプチャーデバイス」の横にある鉛筆のアイコンをクリックします。 「映像入力ソース」で「COMPONENT」を選択します(*2)。 このとき、「コンポーネントを映像入力ソースとして使用する場合は、音声ソースをHDMIに設定することができません。」と表示されますが、そのまま「OK」をクリックして設定画面を閉じてください。ゲーム音を出す方法は後述します。 ゲーム画面がRECentral 4に映ります。まだゲーム音は出ていません。 キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはを参照する ミキサーを開きます。 「Live Gamer EXTREME」で「Audio LR」を選択します。これでゲーム音が出ます。 ▲画面の上へ ゲーム音について ゲーム音がPCから聞こえない場合は、ヘッドホンのアイコンがミュートになっていないか確認します。そこが問題なければ、ミキサーを開いてください。そして、「音声を再生」にチェックを入れましょう。そのほか、下記画像のようになっていることを確認します。 GC550でゲーム音がPCから聞こえない場合は、上で述べた設定のほか、ミキサー画面の「Live Gamer EXTREME」の部分の設定を確認してください。HDMI接続なら「HDMI」を、コンポーネント接続なら「AUDIO LR」をそれぞれ選択します。 パススルー出力している場合は、ヘッドホンのアイコンをミュートにしておきましょう。そうすれば、TVからだけゲーム音を出し、PCからゲーム音を出さないようにできます。ゲーム音が二重にならなるのを防止できます。 ▲パススルー出力している場合にかぎり、ミュートにします。パススルー出力していない場合は、PCでゲーム音を聞く必要があるため、ミュートにはしません。 ▲画面の上へ 録画する ゲーム画面がPCに映ったら録画してみましょう。 「録画品質」は、基本的に「最高」のままにしておきます。ファイルサイズを小さくしたい場合は、「良い」を選択してもかまいません。また、「+」アイコンから設定を任意のものに変更することもできます。 「コーデック」は、PC環境によって表示される項目が異なります。具体的には、「NVIDIA」「AMD」「QSV」「H.264」のいずれかです。これらのうち、もっともPCにかかる負荷が少ないのが前3者となります。 動画の保存先も設定しておきましょう。RECentral 4の画面左上にある歯車アイコンをクリックし、「一般」→「録画の保存先」で設定できます。 録画ボタンをクリックすると録画開始です。スクリーンショット撮影は、カメラのアイコンをクリックすればできます。 動画を確認するには、RECentral 4の画面左上のフォルダーアイコンをクリックします。そうすれば、動画の保存場所が開きます。 動画は、AviUtlやPowerDirectorなどのソフトで編集できます。 AviUtlの使い方 PowerDirectorの詳しい使い方(新サイト) ▲画面の上へ 自分の声を動画に入れる 録画しつつ自分の声を動画に入れたい場合、すなわちゲーム実況動画を作りたい場合、大きく2種類のやり方があります。 まとめ録り 初心者向けの方法です。以下のようにします。 マイクをPCに接続する。 ミキサー(縦線3本のアイコン)を開く。 「マイク/他のサウンドデバイス」の「+」アイコンをクリックして、使用するマイクを選択する。 選択したマイクの横にある「音量」にチェックを入れる(忘れやすいので注意)。 ミキサーの設定画面を閉じる。 録画を開始し、マイクに向かって声を入れる。 録画を停止する。 ▲ここに表示される項目は、PC環境によって異なります。 別録り 中・上級者用になりますが、マイク音声を別録りすることも可能です。マイクの音をゲームの音とは別に編集したい場合に、以下のように設定してください。 声を動画に別録りで入れる方法 上記1~4まで同じ。 選択したマイクの横にある「MP3」をクリックし、オレンジ色にする。 録画を開始し、マイクに向かって声を入れる。 録画を停止する。 動画ファイル(プレイ動画)と音声ファイル(マイク音声)のふたつができあがる(*3)。 必要であればAudacityで音声ファイル(マイク音声)を読み込み、コンプレッサーや正規化などで声の音量を大きくして保存する。 動画編集ソフトを使って、プレイ動画とマイク音声を合成する。 補足 ミキサーの設定画面では、「マイク」の「音声遅延」に数字を入力することでマイク音声を遅延させることができます。通常は設定する必要はありませんが、ゲーム画面・ゲーム音よりもマイク音声が早いというときに設定してください(例 180ms)。 Skype・Discordの通話相手の声も動画に入れたい場合は、ミキサー画面を開いて「PCで流れるシステム音」の「音量」にチェックを入れます。 AG03-MIKUにマイクを接続している場合、筆者が検証したかぎりではマイクの音が入りませんでした。RECentral 3では問題ありません。2018年9月20日にリリースされたRECentral 4のVer 4.3.0.34で修正されました。筆者がAG03-MIKUを使って2018年12月21日に再検証したところ、不具合が直っていることを確認しました。 ▲この設定で動画にマイク音を入れることができました。AG03-MIKU側は、「TO PC」スライドスイッチを「INPUT MIX」にしています。 ▲画面の上へ ライブ編集機能で録画する ライブ編集機能とは ゲームをプレイしていると、決定的な瞬間に出くわすことがあります。また、大事な場面をもう1回見返したいということがあるかもしれません。そのようなときはライブ編集機能を活用しましょう。同機能は、過去の映像をスポーツ中継のリプレイのように見返せる機能です。録画するのを忘れていても同機能で対応できますし、必要な部分だけ残せます。 以下のようにすることで、ライブ編集機能を使えるようになります。 マルチモードに切り替える。シングルモードではライブ編集機能を有効にできない。 録画ボタンの左横のアイコンをクリックしてオレンジ色にする。 録画ボタンが「SAVE」ボタンに変わる。 RECentral 4のライブ配信機能(後述)を使用している場合は、ライブ編集機能を使用できません。また、ライブ編集機能を有効にしているときは、録画品質の設定は変更できません。 映像を遡って見返す 赤いバーの任意の位置(見返したい映像のある部分)をクリックする。 RECentral 4の画面上で過去の映像(音声も)が再生される。 現時点における最新の映像に戻したいときは、「Live」アイコンをクリックする。 カット編集する ライブ編集機能で特定のシーンだけを残して保存することもできます。 削除したいシーンの開始地点で右クリックするか、またはハサミのアイコンをクリックする(*4)。 削除したいシーンの終了地点で再度右クリックするか、ハサミのアイコンをクリックする。 開始地点と終了地点のあいだにマウスカーソルを移動し、ゴミ箱のアイコンが表示されたらクリックする(*5)。 動画を保存する 最後に動画を保存しましょう。録画ボタンをクリックするのを忘れたという場合も、以下のようにして動画を保存すれば録り逃しの心配がありません。 「SAVE」ボタンをクリックする。 しばらく待つ。 カット編集した場合は、その編集が反映された動画が保存される。カット編集していない場合は、「SAVE」ボタンをクリックするまでの映像が保存される。 「エクスポートが完成しました 付けたタイムマークを消すか、もしくは全てのバッファデータを消しますか?」と表示されるので、任意の項目を選択する(*6)。 ▲画面の上へ ライブ配信する RECentral 4を使える環境の場合、ライブ配信のやり方は大きく2種類あります。(1)配信ソフトを使う方法と、(2)RECetnral 4の配信機能を使う方法です。 配信ソフトを使った配信 一般的に、ゲーム配信では配信ソフトを用いることになります。配信ソフトというのは、文字どおりライブ配信するために使うアプリです。具体的には、これを使ってゲーム画面やゲーム音、マイク音をリアルタイムで配信するわけです。定番の配信ソフトとして、OBS Studio、またはXSplitを覚えておきましょう。 ゲーム配信の基本的なやり方については、下記ページをご覧ください。 解説記事 備考 ニコニコ生放送 こちら ツイキャス こちら Twitch こちら お薦め YouTube Live・YouTube Gaming こちら お薦め OPENREC こちら Mixer(旧Beam) こちら RECentral 4の配信機能を使った配信 RECentral 4には、ライブ配信機能が搭載されています(詳細は後述)。この機能を使えば配信ソフトは必要ありません。RECentral 4で簡単な設定をするだけで、初心者でも手軽にゲーム配信ができます。 では、ふたつの配信方法のうち、どちらを採用すればよいのでしょうか。悩ましいところですが、すぐにでも配信をしたいというのであればRECentral 4の配信を機能を使うとよいでしょう。必要な機能はそろっていますし、配信ソフトをインストールする手間もかかりません。後述する自動録画機能も便利です。 ただ、RECentral 4の配信機能を使う場合は、一般的な方法ではないという点は覚えておいてください。たいていの人は、配信ソフトを使っています。わからないことがある場合は、AVerMediaの公式サイトに掲載されている取扱説明書が頼りです。少し配信してみて、もっと本格的にやりたいということになったら、配信ソフトを使ってみるとよいかもしれません。 ▲画面の上へ RECentral 4でライブ配信する 基本的な使い方 RECentral 4の配信機能の使い方は、以下のとおりです。 ライブ配信モードに切り替える(青いアイコン)。 「ライブ配信プラットフォーム」の「+」アイコンをクリックし、配信サイトの設定をする(*7)。 「品質」の設定をする(通常は「最高」または「良い」で)。 自分の声を入れたい場合は、ミキサーの設定画面を開き、「マイク/他のサウンドデバイス」の設定をする(上述)。 「STREAM」をクリックして配信を開始する。 詳細については、RECentral 4だけで、OBSを使わずにゲーム配信する方法を参照のこと。 より詳しい使い方 RECentral 4では、配信で以下のようなこともできます。 複数の配信サイトで同時配信できる 配信中に録画できる 画面キャプチャーでPCの画面を配信できる ゲーム画面内に別の画面を入れることができる(PinP) PCの音(例 Discord、棒読みちゃん)の音を配信できる 詳細なやり方については、以下の記事をご覧ください。 RECentral 4だけで、OBSを使わずにゲーム配信する方法を参照する ▲画面の上へ その他 RECentral 4の画面右上にある矢印アイコンをクリックすると、コンパクトな状態で表示されます。 ゲーム画面の黒色が潰れているときは、シングルモードにして「キャプチャーデバイス」横にある鉛筆のアイコン→「カラー」の「設定」→「色範囲」で直せます。「標準」または「拡張」のどちらか、正しく色が見えるほうを選択してください。 RECentral 4からも動画をYouTubeに投稿することができます。画面左上のフォルダーのアイコンをクリックしてください。もちろん、自分でYouTubeにアクセスして動画を投稿してもかまいません。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはキャプチャーソフト 上で 映像を表示できない、音声が聞こえない場合の対処法 キャプチャーボードが不安定な場合の対処法キャプチャーボードが不安定!そんなときに試すべき対処法 キャプチャーボードがPCに認識されない場合の対処法キャプチャーデバイスが見つからない?そんなときに試すべき対処法 ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフトお薦めは3本!AviUtl、PowerDirector、Vegas Proで決まり PS4のボイスチャットを入れて録画する方法PS4限定!フレンドの声(VC)も動画に収録したい場合の録画方法 マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/skyblue/pages/7.html
自己紹介システムの使い方について説明します。 1.上の方に登録と書いてあるので、それをクリック! 2.自己紹介を記入する欄があるので、そこに記入していってください。 3.画像(スクリーンショット)を貼り付けてください。 4.最後に登録を押して登録完了です ※注意 画像のサイズが大きすぎると・・・・・・・・・・・・・ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 と出てきてしまいます。気をつけてくださいぃ♪ 質問があればどうぞ♪ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/starfish/pages/15.html
STAR☆FISH アルバム保管庫 の使い方 クイック移動 ダウンロードの仕方 アップロードの仕方 1.ダウンロードの仕方 ダウンロードしたいファイルをクリックします。ファイルの中身は、コメントなどを参考にするといいと思います。(下図参照) 次に、パスワードと書かれたところの横スペースに、パスワードを打ち込みます。正しくパスワードを打ち込んだあと、ダウンロードボタンをクリックしてください。 最後にもう一度ダウンロードをクリックすると、ファイルを保存or再生できます。 ヒント ダウンロードしたけれど、フォルダを開けれないという場合、圧縮されている可能性があります。ファイルの形式を確認して、zipやlzhになっていた場合は解凍をしてください。 解凍をするには、専用のソフトが必要です。管理人のお勧めとしては、Lhaplus。フリーソフト(無料)なので、ダウンロード→インストールしてください。 ソフトをインストールした、またはすでにしてある人は、「開けないファイルの上で右クリック→解凍→デスクトップに解凍(もしくは、ここに解凍)」をクリック。これで、デスクトップ上に写真が見られるフォルダができているはずです。 2.ファイルのアップロードの仕方 次に、ファイルのアップロードの方法を書きます。 まず、アップロードしたいファイルを用意してください。画像、音楽、映像なんでもOKです。複数のものを同時にアップロードしたい場合(20枚の写真をアップロードしたいなど)は、新しくフォルダをつくり、その中にまとめて圧縮してください。 圧縮の仕方は、Lhaplusのようなソフトを用意して、圧縮したいファイルの上で、「右クリック→圧縮→zip」でOKです。 ※アップロードできるファイルの容量は、15メガバイトまでです。プロパティなどで、ファイルの容量を確認してください。もしオーバーした場合は、いらない写真(ブレているものなど)を削除する、サイズを変える、ファイルを分割するなどして対応してください。サイズを変えるには、縮小専用というソフトが便利です。 ファイルを用意できたら、保管庫へ移動します。ページを開けてすぐのところにある参照のボタンをクリックしてください。 すると、下図のような画面になると思います。この画面で、アップロードしたいファイルを選択してください。 ファイルを選択したら、 コメント欄 ・・・ どのようなファイルであるかの簡単な説明 ダウンロード時のパスワード ・・・ starと記入 削除パスワード ・・・ご自由に を記入して、アップロードボタンをクリックしてください。 アップロードされましたと出たら成功です。 なお、18禁なもの・法律に違反するものなどをアップロードすることは、当然ながら認めません。発見した場合は、すぐに削除します。 ヒント ダウンロードパスワード … 混乱をなくすために、全てstarで統一してください。 削除パスワード … アップロードしたファイルを消すときに使います。適当に打ち込んでください 以上で説明を終わります。分からないことがあれば、こちらか掲示板に書いてください。
https://w.atwiki.jp/kingporin/pages/55.html
Googleカレンダーの使い方 ※一目で把握できるよう、出席不可能の場合は予定の色を赤でお願いします 1,検索エンジンから飛んでもいいし、wikiのリンクから飛んでもいいのでGoogleのページを開きます。 2,ページ上部の黒帯部分にあるカレンダーをクリック 3,ログイン画面に飛ぶので、メールアドレスとパスワードを入力 (アドレスとパスがわからない方はIRCで聞いてください) 4,左側の月間カレンダーから書き込みたい日付をクリック 5,その週の予定が中央に表示されるので書き込みたい日付をクリック。その後左上の「作成」をクリック。 6,無題の予定部にキャラ名と職業を書き、時間を20時~22時に設定。遅刻等を説明の部分に記述。 書き終えたら左上の保存をクリック 7,ちゃんと書き込まれているかチェックし、終了!
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/118.html
PMDエディタの使い方 このページは『自分では3DCGモデルを一から自作だなんてとても出来ないけど、MMDで動画を作る時に自分のイメージに合わせてちょっとモデルを工夫したい』という方を想定し、使用する機能・要点を絞って『PMDエディタの使い方』を簡単にまとめたものです。(ページ名および内容は変わる可能性があります) モデルデータについての注意事項 各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。 【注意事項】このページは "PMDEditor 0.0.1.8c"(2008/12/22版)をベースに作成してあります。一部、"0.0.2.1c"(2009/03/13版)、"0.0.2.6"(2009/03/31版) を使用して作成してあります。 PMDエディタ のバージョンにより「機能および操作方法」が異なります。ご使用となるPMDエディタのバージョンをご確認下さい。 本ページに記載されている内容について、PMDエディタ作者である極北P氏へのお問合せはご遠慮下さい。 その他の注意事項につきましては、「VPVP wikiに関して」をご確認ください。 取り扱う内容は以下の通りです。 ■ 目次 ■ はじめに PMDエディタの概略PMDエディタとは Version情報 [2020年05月15日更新] PMDエディタの導入PMDエディタ使用上の注意 PMDエディタのインストール方法 PMDエディタの環境設定 使用方法 モデルの改造 [2009年1~7月現在]パーツの色替え パーツの分割・材質変更 パーツの一部消去 モデルサイズ(大きさ)の変更ver1.0以降 Ver.0.6以前 モデルへ個別パーツ追加 ボーンの追加によるモデル形状の変更 鏡像化モデルの作成 透明化モデルの作成透明化モデルの応用例 モデルの作成 [2009年03月現在]PMDモデルの作成 PMDモデルの合成 PMDモデルの分割 拡張ボーン追加モデルの作成 [2009年04月現在]既存モデルへのダミーボーンの追加 アクセサリ用ダミーボーンの作成 全ての親ボーンの追加 番外編 [2009/10現在]モデルの組み立て方の解説 - パーツ化したデータによるモデル合成法 機能を拡張する プラグインPMDエディタ用プラグイン [2019年05月18日更新] ○ オリジナルモデルの作成について ○ PMDエディタおよびBlender等の3DCGツールを使用することで、オリジナルモデルPMDを作成することも可能です。2008年12月末現在、既にいくつものMMDユーザモデルが登場しており、今後も増えていく様相を見せています。 しかし、本ページ内ではそれらの方法についての言及は行いませんので、「オリジナルモデルを作成したい方」は別ページを参考にしてください。(参考 ⇒ モデルデータ作成までの流れ) コメント 情報提供にご利用ください。 名前 コメント ダウンロードしたけれど、改造して保存すると真っ白になってしまう。どうしたものか。 -- 名無しさん (2016-10-29 21 22 04) テクスチャ(模様の描いてある画像データ)同じファイルに入れたら良いんじゃないでしょうか。 PMXEが2.3.2.dへバージョンアップされてるのを確認 覚書として記載 -- Jupiter(管理人) (2015-12-03 21 50 07) ここでDirectX9.0cエンドユーザランタイムのダウンロード先として紹介されているURLは今では「Windows10のダウンロード」に変わってしまっています。 こちらでどうぞ Download DirectX 9.0c End-User Runtime from Official Microsoft Download Center https //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=34429 -- 名無しさん (2015-11-01 11 55 54) すいません、さっきのMacについての書き込みですが、 それらを全部やっても起動しませんでした もうなんでだかわかりません… -- 名無しさん (2015-03-16 01 11 23) MacでVirtualboxを使ってwindowsを仮想化して使っている方、 いくつかの手順を踏む必要があります。(私はXP) 1. Virtualboxの3Dアクセレーター機能をオンにする (ビデオメモリの設定も多めにしておいたほうが良さげ) 2. そのために一度セーフモードで起動して色々いじる 3. macの場合、セーフモードで起動するのがめんどいので、 コマンドプロントからセーフモード立ち上げると便利 ググると詳細を紹介してくれてる方が多いので調べてみてください -- 名無しさん (2015-03-16 00 21 31) 初心者スレログ1の>Q.10 3DモデルをRokDeBone2経由でxファイルに出力したがPMDエディタで読み込めない に関係してるかもしれません。 つい先日PMDE触り始めたもんで既出だったらすみません。 自分はblenderでモデル作成→.xで書き出し→PMDE(2011/3/8版)へ.xファイルインポートの時点でエラーが出ました。 どうやらblenderで形状を追加する時に、オブジェクトモードから別オブジェクトとして追加したのが原因のようです。 後から同じオブジェクトに統合してもダメでした。 編集モードから形状を追加すれば正常に読み込めました。 RokDeBone2は触ってないのでわかりませんが、環境によってはオブジェクトが複数ある/あった.xファイルがインポートできないみたいです。 あまり前例を見ないので、常識なのかもしれませんが、本当にそうなら初心者がハマリやすそうなエラーなので書き込ませていただきました。失礼しました。 -- 初心者 (2014-03-25 02 49 49)質問はしたらばMMD板をご利用ください。モデリングでしたら【MMD】モデリング関連スレが該当するかと思います。 pmdエディタでpmxモデルの衣装をpmdモデルに着せると、テクスチャが反映されず白くなってしまうのですがどうすればよいですか?あとpmxモデルとpmdモデルの手をじゃんけんの「グー」みたいにさせるにはどうすればよいですか? -- akai (2011-12-24 18 19 47) いままで0x80131515のエラーが出て進めなかったんですが、 PMDEditor/_plugin内の、CSScript,System内のdllのプロパティでブロックの解除を行ったところ、 無くなりました。Vistaの人はチェックしてみる価値があるかも。 -- 名無しさん (2011-04-28 06 28 56) 0.0.9.9ですが、 directx_aug2009_redistのバージョンだと正常に起動せず、 directx_Jun2010_redistで起動しました。 webインストール使って最新版にする人は関係ないですが。 しかし、9.0cって複数あるから困る。 -- 名無しさん (2011-01-27 11 58 36) DirectX9.0cのコア・ランタイムがインストール済みなのに 「direct3DX 9 was not found」とエラーが出てしまうのは 必要なDLLが不足しているためです。 最新のDirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールしてください。http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3 displaylang=ja br() ここからダウンロードするとdxwebsetup.exeという282k byteのファイルが 入手できるので、これをクリックするとインストーラが立ち上がって 実際には数分でインストール完了するようです。なぜこのようなことになっているかというと SlimDXと対応しているバージョンのDLLが必要なためです。 ※私の環境ではd3dx9_42.dllだけが無かった。 (DirectX9.0cはちゃんと入っているのに・・・と思っていたら) -- 名無しさん (2010-07-26 21 59 17) 極北さんに色々伺ってコミュニティの人にも デバッグ情報を集めた結果、例えばArchive Decorder等の アーカイブソフトでzipファイルを展開すると 全てのファイルが展開されない事がわかりました。 7zで展開すると全てのファイルが展開されて、 正常動作する事を確認しました。ただファイルが足りない、と言うのはアーカイバの 相性以外にWindows UpdateやDirectX SDKのバージョンにも 依存する問題なので、初期化に失敗しました、が出た時は Dependency Walkerで足りないファイルを確認するといいと思います。 Dependency Walker http //www.dependencywalker.com/ -- konoa (2010-07-19 01 53 06) 環境・・・vista DirectX9.0cセットアップ済 .NET Framework3.5セットアップ済 しかしPMDエディタ 0.0.5.2が動作不可でした。 「初期化に失敗しました」エラーになります。 -- 名無しさん (2010-04-13 22 11 49) PMDエディタ,0.0.51+VISTAにて下記現象同様、DirectX、.NET frameworkが設定済なのに 「初期化に失敗しました」エラーでしたが、したらば掲示板より入手した方法にて 正常起動することを確認しました。「対処方法」 SlimDXの最新版ランタイム導入 http //slimdx.org/download.phpからEnd User Runtimeを入手してインストール -- 名無しさん (2010-03-14 04 12 23) 環境・・・win7 DirectX9.0cセットアップ済 .NET Framework3.5セットアップ済みしかしPMDエディタ 0.0.5.0~PMDEditor 0.0.4.5が動作不可でした。 「初期化に失敗しました」等が表示されます。PMDEditor 0.0.4.3は動作可能でした。 -- Na-A (2010-03-07 10 04 51) 補足。 動かないというのは「エラー無く起動しない」「イベントビュアーにもエラー記録が無い」という意味です。 何らかのエラーメッセージのあるものは「動く」の範囲と見ます。 -- さっぱり判らん (2010-01-01 19 10 11) 最新版のPMDエディタが起動しない環境が多すぎないか? OSは無関係(XP/Vista/Win7),ランタイムは全て現時点での最新としているのに・・・。 ちなみにVer0.4.3以下だと全PCで動くのですがねぇ。 -- さっぱり判らん (2010-01-01 19 06 07) 質問なのですが・・・ どうやってPMDファイルをMMDに出力できるんでしょうか? -- どっかの初心者 (2009-12-15 21 05 35) 左にあるメニューが「PMDエディタの使い方」を、「PMDエディタ」とした方が良いかも。 使い方のみで、他のリソース(ダウンロード等)は別ページかと思う人もいるのでは? -- 名無しさん (2009-12-02 03 27 06) Ver.upの度に複数のページを更新するのが手間なので、「モデルデータ等の差し換えについて」にあった情報を基本に「Version情報」のページを作成しました。この項目は、「PMDエディタの概略」でよろしいでしょうか。ページ名、分類に不都合があれば変更をお願いします --pianika(2009-10-06 20 46 28) これから書くページは、使ったPMDエディタのバージョンをページ内に書いておくといいかも。何の役に立つかはわからないけど。 -- 名無しさん (2009-08-14 13 37 02) 返答ありがとうございます。遅くなりましが、階層化を行いました。ページのリネームの際に、ページ名を変えさせて頂いたものがあります。「PMDエディタが起動しない場合の注意事項」→「~/PMDエディタの環境設定」-- 名無しさん (2009-03-28 00 49 12) ページ登録者です。意図があったといえばあったんですが、今となってはあまりきれいな意味はなかったです。 一応、当時の意図を書くと「PMDエディタ」に関して(一般的な紹介という意味での)「基礎情報」と、(マニュアル的な意味での)「使用方法」に分けて整理していました。これは、将来的に「2.モデルの改造」以外の使用方法に関する情報(例えばPMDモデルの合成や追加ボーンの作り方、表情の追加など)を記事として新設する/される場合を考えての事でした。 前者が"階層なし"、後者が"階層あり"。使用上の注意が"あり"なのは、最後に勢いで作ったからです。階層化について特に問題はありません。 -- 名無しさん (2009-03-18 20 42 40) ページの構成(階層)について確認です。以下のページらは、PMDの使い方の下層ページになっていませんが、これは意図しての事ですか?そうでない場合は階層化して整理しようと思いますが…? PMDエディタとは、PMDエディタのインストール方法、PMDエディタが起動しない場合の注意事項 -- 名無しさん (2009-03-18 15 32 05) 「1-1.PMDエディタ使用上の注意」以外は当初予定していた内容を記載し終わりました。内容の間違いや問題のある箇所がございましたらご指摘ください。よろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2009-01-04 17 49 53) 当該ページへの加筆修正、ありがとうございます。本ページ内につきましては、差分のみとし、リンクの追記による誘導を行う様にしました。 -- 名無しさん (2009-01-04 04 07 36) 「お約束」でwiki全体に関わる項目は、「VPVP wikiに関して」に記載させていただきました(修正などがあればよろしくお願いします)。ここへリンク+差分の注意にしてみてはどうでしょうか。 -- pianika (2009-01-04 02 45 58) ご指摘の箇所については、VPVP wiki 全体での話しである事には違いありませんので、他の方のご意見を伺いながら記載位置と内容について決めていけたらと考えています。ご意見ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-01-01 23 07 03) お約束、細かすぎませんか? 「このページに記載されている内容、情報の正確性について~」とか 「このページに記載されている内容、情報を利用することに基づき発生した~」 というのは、VPVPwiki全体に亘るべきお約束であって、ことさらこのページに だけ記載するのはバランス悪い様に思うのですが。 -- 名無しさん (2009-01-01 04 51 20) 情報、ありがとうございます。PMDEditorの使い方動画拝見しました。説明が丁寧でとてもわかりやすいです。VPVP Wiki内でも紹介します。 ページの構成についてですが、基本的にはこのページを「PMDエディタ」のメインとしたいと考えています。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-12-30 23 57 59) 編集お疲れ様です。そのうち左のメニューからリンクしたいので、ページ指定かPMDeditorトップページを作って頂けるとありがたいです。 参考:PMDeditorの使い方の動画が上がっていました。http //www.nicovideo.jp/watch/sm5704549(制作者:ラリホー)ボーンを入れ方と重さについての初心者向けの内容です。 -- 名無しさん (2008-12-30 20 34 23) 文章の修正および関連資料の転載、ありがとうございます。 とりあえず、影響の少なそうな基礎情報、インストールに関する所から情報を追記していこうと思います。 また何かお気付きの事があればご指摘ください。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-12-30 00 31 45) 丁寧な文章をありがとうございます。様子を見ながらですが、あると有用なページだと思います。改造は目的ではなく表現方法の一つの手段だとアピールするため、ページ頭の文章を少し変更しました。モデル製作者が不快に思う改造は控えることを付け足すべきでしょうか? -- 名無しさん (2008-12-29 22 44 24) +関連資料(樋口Mの改造ツールに対するコメント)など スレ3 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/04/05(土) 13 46 04 ID 6rJOE+2O0 58 え~と、MikuMikuDance製作者の樋口Mです。 私個人としては、他のモデルを使ったツールを公開するつもりはないのですが、 MikuMikuDanceを解析して、他のモデルを使用するModみたいな活動を不快に 思うことはないです(阻止するつもりならxxファイルは暗号化しました)。 むしろ、よくぞそこまで調べてやってくれたと賞賛したいくらいですよ。 公開したければご自由にどぞ。 ただし、ツール部分まで自分の著作として発表するのだけは勘弁ねw ■改造の是非に対するスレ議論は、スレ13の364-辺りにありました。 こんなページを作ってみようかと思うんですけど、モデルデータの改造促進みたいで気が引けるんですが、大丈夫でしょうか。。。 -- 名無しさん (2008-12-29 18 49 00)
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─────────────────────────────────────── 2009/06/19 07 58 メンバー用掲示板へのSSのUPのしかた今回つかったソフトへのリンク メンバー用掲示板へのSSのUPのしかた ど~~~~~してもSSをUPできない人がいるようなので… これでどうだ!!! #zoome 今回つかったソフトへのリンク 縮小専用。 縮小 形式変換 Dual Vision Trimmer トリミング 掲示板のほうでの解説もどうぞ あと携帯でUPするとき、送信してからちょっとタイムラグがあるようです。しばらく待ってみてね。 ついでなので私が使ってるのをご紹介 藤 -Resizer- Vector 作者ページ 縮小専用。と同じ用途で使ってます。 なぜこっちかっていうと、非常に高画質。編集は別ソフトでして、形式変換だけにつかうこともしばしば。 意外と高画質な形式変換ついてるのないもんですよねー。編集ソフトでも。同種のソフトでも。 これに行き着くまでは、ちょっとした変換でもFireworksつかってました。他に満足いくものがなかったから… Vistaじゃ動かないってはなしだったけど、試してみたらちゃんと動きましたよ で、どんなふうにちがうのかと言うと…できたサンプル画像 名前 コメント
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使用可能コマンド一覧 | /help ページ番号 : ゲーム内で使用可能なコマンドリストを表示する。使用権限の無いコマンドもリストには含まれます。 | /spawn スポーン位置にワープできる | /list : サーバー内に接続しているプレイヤーの一覧を表示する。/who でも可能。Tabキーでもわかる。 | /warp ワープできるリストが出る /warp **** で飛べる (***の部分はワープリストの文字) | /money pay name amount : お金の個人支払いをする。 | /hat 設置できるブロックを帽子としてかぶれる | /fly on お金を支払いフライモードになる 5分 12000Mira ログアウトすると消失するので注意が必要 ■マルチホームコマンドについて | /sethome (指定ポイント名):キャラクターが立っている位置に名前を付けて登録する。3つまでホームポイントを持てる。 | /delhome (指定ポイント名):登録済みのホームポイントを削除する。 | /home:登録済みのホームポイント名を表示する。未登録の場合はスポーンポイントなどに飛ぶ。 ■World Guard(エリア・建物保護)について | /region claim (設定エリア名) :自分がオーナーとなり指定エリアを保護する事ができます。 | /region remove (設定エリア名) :自分がオーナーのエリア保護を解除する事ができます。 | /region list :サーバーに存在する保護設定の一覧を表示します。 | (複数ページある場合:/region list 2 等でページ指定可能) | /region info (設定エリア名) :設定の情報を見ることができます。 | /region addowner (設定エリア名) (追加するキャラ名) :自分がオーナーの保護に、指定したユーザーをオーナーとして追加します。 | /region removeowner (設定エリア名) (解除するキャラ名) :自分がオーナーの保護から、指定したオーナーを削除します。 | /region addmember (設定エリア名) (追加するキャラ名) :自分がオーナーの保護に、指定したユーザーをメンバーとして追加します。 | /region removemember (設定エリア名) (解除するキャラ名) :自分がオーナーの保護から、指定したメンバーを削除します。 |以下は保護領域に対するフラグ設定です。保護領域のオーナーの方のみご利用頂けます。 |/region flag (設定エリア名) chest-access allow :保護領域内でオーナーメンバー以外がチェストを開けることを許可する |/region flag (設定エリア名) chest-access deny :保護領域内でオーナーメンバー以外がチェストを開けることを禁止する |※ LWCの機能で保護されているチェストに関してはどちらの場合も開けることはできません |※上記コマンドはいずれも()の入力は必要ありません。例:/region define test1 testuser ■World Guard(エリア・建物保護)の使い方 サーバー内において、あなたの制作した大切な建物やオブジェクトを World Guard コマンドで保護する事ができます。 保護をかけると、自分以外のプレイヤーは保護領域内でのブロック設置/破壊が行えなくなります。 領域の指定には木の斧を使用します。 立方体をイメージして、対角になる角1と角2をそれぞれ左クリックと右クリックをします。 上記のように、2点の座標指定がメッセージ表示されたら、 |/region claim (設定名):自分がオーナーとなり指定エリアを保護する事ができます。 木の棒を右クリックでエリア保護地域の確認ができます 例: /region claim test1 (自分がオーナーのtest1と言う保護領域を作成) 設定名は自分のユーザー名を入れるなど分かり易く、他の方と被らないようにして頂けると助かります。 この事から、まず建設を行う時にはおおよその土地をまず木材や石材で囲み、 その範囲を保護してから建設に入ると良いかもしれません。 ※ 他人の建設の妨害に使用した場合、BAN対象になりますのでご注意下さい。